由法兰西新兴团队 Sandfall Interactive 打造的《光与影:33 号远征队》,不错看作是本年最受期待的 RPG 游戏。主创关于 JRPG 无比深切的喜爱与学习,连合了自身看成法国设立商所特有的艺术作风,打造了这么一款让系数 JRPG 玩家既老成又能咫尺一亮的作品。
从公开于今,《光与影:33 号远征队》永久以相对沉着的节拍进行实质曝光,并详情会在 4 月 24 日发售,而此次,咱们有幸提前试玩了游戏的部天职容,初步了解本作连合乐动作性与回合制身分的 RPG 实质。
咱们本次试玩的版块为游戏在开场后的干线探索实质,洞开了两张大型舆图供游玩。《光与影:33 号远征队》的天下不雅设定奇特且放纵,在本作的天下中,有一位掌管荣幸的「绘母」,每一年她会从千里睡中苏醒,并写下数字。年事等于或大于该数字的东说念主类齐会化为灰烬。每一年,数字齐在逐步变小,生者寥如晨星,玩家将看成33 号远征队的队员,阻止绘母写下「33」。
玩家所饰演的古斯塔夫即是 33 号远征队的一员,在试玩中咱们将和另外两位脚色 —— 吕涅与玛埃尔构成三东说念主小队。
基于游戏新颖的天下不雅,以及主打的「法兰西好意思好时期」(Belle Époque)的见识灵感,《光与影:33 号远征队》呈现了一个色调极为秀气的天下,现在体验到的春意旷野和飞流域两张舆图齐有特有贪图作风,春意旷野被色调阔别的鲜花阴私,俨然一个被大当然侵蚀的后启示录天下。
飞流域则以深蓝为主基调,仿造了一个雷同深海环境的舆图,巨型的珊瑚、水草以及焦岩环绕着颓残的城市建筑,在这么的天下之中却相宜意义。
从舆图贪图来看,春意旷野看成游戏的第一张舆图,莫得过多进行探索方面的蔓延,一切齐和要领 JRPG 的开场探索莫得太大区别 —— 在干线以外的道路时常齐极端直球:莫得复杂的多旅途贪图,为的即是让玩家先适合本作的视角以及物品摆放的基本逻辑。
从春意旷野离开后,玩家改日到传统 JRPG 的天下舆图,此时不错开启舆图检察我方所在的位置。大舆图景色下依旧有不少的可探索元素,包括舆图上漫游的敌东说念主、宝箱,以及荫藏的舆图和 Boss。
我在规模有限的天下舆图中找到了一个名为「修士岩穴」的袖珍区域,这里的气候极端诡异,大地上洒落着数只发着紫光的绵羊,而极端是个一拳就能把我大肆脚色秒杀的巨大 Boss「源色修士」,打败他能得到庞杂奖励。这个「修士岩穴」似乎即是一个纯正的荫藏 Boss 区域。
第二张舆图飞流域在贪图想路上明显加强了探索性,探索的支路不再是浅近在极端安置一个说念具奖励,而是有复杂的纵深道路贪图将玩家的戒备力拉向旁支实质。我曾被远方一栋欧式建筑废地所招引,穿过窄小的破绽,内部是一个诡异的东说念主偶敌东说念主,打败他之后得到了一件可换装说念具,我曾经碰到过予以罕见奖励的荫藏Boss;我曾经触发了一个支线任务,要帮 NPC 寻找说念具,可惜的是游玩途中我没找到。
可能是仍为测试版的起因,刻下我游玩的实质中,莫得提供区域舆图裸露,唯有天下舆图不错检察每个区域的位置,况且刻下版块还莫得一个明确的指引,告诉玩家下一步应该前去哪个位置,唯有一个无极的任务指标。看成视角拉的比较近,场景视觉元素密渡过高的游戏,照旧需要配套一个缓助舆图用于检察。游戏中不同传送点的指示和排序不甚明确,很难判断我方将传送到哪个区域,也不知说念是否为我方想去的位置。但愿郑再版能够改善这个问题。
接下来说说游戏极端日式的战争系统。
如果你没推敲注过本作的信息,这里浅近说一下,《光与影:33 号远征队》以传统回合制战争为中枢,融入了雷同《马力欧与路易吉 RPG》《星之海》的即时按键响应元素,通过在安妥的时刻按下特定按键,脚色不错加强我方的过失伤害,又或是规避、格挡敌东说念主的过失,进而进行巨大的反击。
这一机制不难雄厚,和传统的动作游戏比拟,《光与影:33 号远征队》较着即是一套极端浅近的敌我交互想路。敌东说念主进行过失时,玩家不错采选输入窗口较大的躲藏,又或是更严格的格挡精确挡住敌东说念主的妙技,如果能够全部格挡,还会在临了打出伤害可不雅的反击。
游戏进行到某一阶段时,脚色还能学判辨过集体栽培来躲藏敌东说念主的大地妙技,并在腾空时进行丽都的反击,视觉呈现极为拉风。
脚色的妙技过失破费的并非 MP 而是活动点数,活动点数会把柄妙技和脚色的躲藏格挡活动进行复原。过失方面的 QTE 则看成一种增益后果,玩家不错在设定中采选让过失 QTE 不错自动触发(屈膝和躲藏则必须手动输入),不外这么自动触发不会触发圆善过失,仅仅保证每一下 QTE 齐会按到,而手动圆善 QTE 则能得到最大的过失加成。
《光与影:33 号远征队》共有剧情、远征和大众三种难度,不同难度下格挡和躲藏的时契机有调换,游戏中也为不擅长这种即时响应操作的玩家提供不错装备的特殊符纹,填塞阻止躲藏和屈膝,然而受到的伤害会大幅缩短,从而让这类玩家也能顺畅游玩。
如果操作驾轻就熟,确乎能够作念到全程无伤沿途打下去,就连我上文提到一拳就把脚色秒杀的 Boss,只消你能作念到圆善搪塞它的每个妙技,花上几分钟的时候也能将其打败。不外相对的,游戏中敌东说念主的快慢刀过失节拍变化明显,每次敌东说念主的过失齐会出现「动作飞速」或者「动作安详」的指示,致使还要听妙技的声息来判断何时躲藏。就算是探究的招式也会有快慢不同,每个招式要掌执的躲藏与格挡时机齐有不同,在属于是收益与风险齐极端大的机制。
测试版块中的三位脚色,给我本次的试玩带来了极为振作的感受。
古斯塔夫属于攻守兼备的脚色,特殊性能是让我方的机械臂过载来阐述强力过失;吕涅走的是属性伤害的套路,不同的妙技会破费某种属性点,但又能加多另一种属性点,搭配组合出不同的属性点后,不错哄骗特殊妙技破费系数属性点来达成高爆伤害;玛埃尔则是个意义的脚色,她有三种架势,把柄玩家开释的妙技规章会有调换,而其自身的反击伤害不错蕴蓄突出高的水平。
这即是《光与影:33 号远征队》特意思的场地,每个脚色的性能填塞不通常。在此基础上,脚色之间的混搭又能创造出更多的 build。
比如如若敌东说念主处于着火景色,玛埃尔的「大步流星」就能允许我方滚动为过失伤害变为 200% 的高东说念主姿势,这么就不错在吕涅进行前一次过失时开释必定激发着火景色的「焚身」,这么如若敌东说念主过失玛埃尔,得胜圆善格挡的话就会开释伤害爆炸的反击。如果再联接古斯塔夫的标识智力,能让此次伤害愈加客不雅。
这仅仅举一个我在游戏中发现的例子,事实上,这三个脚色是填塞不错单独拿出来我方成一个 build 来应敌的,比如玛埃尔在升级之后就不错学习激发着火的妙技,这么一个东说念主就能打出高爆伤害。
每个脚色的妙技树各自寂然,所得到的妙技点也不分享,是以不错填塞专注每个脚色的成长,无谓挂牵分派不均的问题。脚色的妙技种类和数目齐极端客不雅,这还仅仅前期几个小时的实质。
装备方面,测试版块主要分为火器和符纹两个方面,火器自身除了元素属性以外,还会对不同的数值进行性能修正,而脚色升级之后玩家需要在五项数值进行加点,这么就会搭配出更多不同的火器 build。
符纹则承载了自身的数值和附庸的 buff 后果。意义的是,游戏引入了「灵感」系统,允许玩家在莫得装备符纹的时候,也能破费灵感来得到被其他脚色装备的符纹的附庸 buff(前提是这个符纹还是被大肆脚色装备并赢得 4 场战争,Buff 就会洞开给灵感系统),这少许再度扩宽了妙技搭配的想路,比拟好多拘泥的 RPG 妙技限度较着愈加意义,我就给玛埃尔重复了加多反击伤害的 buff,得胜将荫藏 Boss 沿途反击致死。
如若把以上的每个东西齐单独拎出来,《光与影:33 号远征队》较着有从其他回合制 RPG 作品中招揽种种灵感,即时按键响应贪图也并不是创始,脚色阔别的性能也虽然是 RPG 必备的元素,然而把这些连合起来,你会发现《光与影:33 号远征队》大致是第一款画面如斯紧密,玩法却如斯日式风范,又带有些寒冷感的 RPG,毕竟公司的创始东说念主 Guillaume Broche 即是个纯正的 JRPG 粉 —— 他最心爱的是《最终幻想 8》和《失意的奥德赛》,前阵子在玩「真金不怕火金工房」。
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《光与影:33 号远征队》将于4 月 24 日正经发售,咱们玩到的还仅仅游戏的冰山一角,发现了如前文提到的「小舆图缺失」「任务指标不解确」之类的问题,尽可能跟设立团队进行了反馈,接下来就要看郑再版的阐扬了。