怪物猎东谈主:田园主机版块已在凌晨零点认真解锁,而PC版块则定至当天下昼少许怒放。坚信不少玩家一经迫不足待地参预到新的狩猎旅程中。可是,对于本作难度的商讨再次成为温文的焦点。有玩家在不雅看了部分直播后默示,这款游戏的难度似乎过低。
实质上,在游戏发售前,对于难度的问题就一经激励了正常商讨。好多评测著述提到,本作天然以“对生手友好”为亮点,但也有品评指出其“过于简化,短少挑战性”。这些评价反复强调,比较以往的作品,本作的难度如实有所下落。
主机版块解锁后,好多玩家对游戏难度感到不悦。有玩家珍惜到,外洋一位操作水平一般的主播,即便装备平平,也能告成通关,因此嘲谑谈:“只怕Steam版块还没解锁,PS平台就有东谈主完成了一齐经由。”
对于制作方的这一策画聘请,不少玩家默示狐疑,认为栽培团队过于注重诱导新玩家,却冷漠了老玩家的体验。也有不雅点认为,裁汰难度天然有助于诱导更多新东谈主,但经由过短以及优化问题可能会让玩家认为性价不足,从而提前废弃游戏。